viernes, 25 de marzo de 2011

MOTIVACIÓN, CURRÍCULO Y EVALUACIÓN.



Que invita y motiva al estudiante de Diseño considerar e incluir diferentes referentes conceptuales –diferentes a las propios de su área de formación- para estudiar, abordar, desarrollar y evaluar un problema de Diseño?


El Diseño como actividad humana individual de procesamiento y articulación de jerarquías de alta complejidad; exige una actividad mental proyectual, es decir la anticipación de las consecuencias dadas unas acciones representadas en un mensaje o producto, así como diferentes procesos de abstracción y comunicación pertinentes para el desarrollo de “eso” que virtualizó y que dado un contexto posee sentido. Ahora bien, dichos procesos jerárquicos se caracterizan por ser interdisciplinares, en otras palabras, conceptualmente son resultado de la asociación de muchos conceptos, teorías, procesos y métodos de no sola un área de conocimiento, sino de muchos otros campos del que hacer intelectual, técnico, tecnológico, cultural y social humanos.
Es claro que el Diseño como definición y el Diseño como proceso necesariamente involucra el uso de múltiples referentes conceptuales. No obstante en los procesos de formación en las escuelas de diseño, es habitual que los estudiantes registren resistencia a abordar temáticas diferentes a las propias de su área de formación.  Como respuesta a este fenómeno, algunas  facultades de Diseño han optado por incluir dentro de la estructura curricular de su programa una serie de seminarios y electivas con la esperanza de que los candidatos resuelvan sus deficiencias o debilidades conceptúales o metodológicas.

miércoles, 23 de marzo de 2011

Sr. Novak...

  • 1.     La influencia de las TIC’S en los procesos cognitivos no se valoran en su verdadera dimensión, entre otras, porque estaban en un estado incipiente de desarrollo cuando se presento la propuesta de Novak; no obstante, en la actualidad es claro que su poder de permeabilidad en todos los procesos de aprendizaje. Los múltiples contenidos y la evidente contradicción entre los modelos culturales y escalas de valores que proponen estas tecnologías con las que se promueven en la escuela, la familia y demás miembros del entorno del alumno … no generan  en la población educativa confusión en la construcción y desarrollo de sus estructuras cognitivas y de valores?

Primer acercamiento a la pregunta de investigación.


Que invita y motiva al estudiante de Diseño considerar e incluir diferentes referentes conceptuales –diferentes a las propios de su área de formación- para estudiar, abordar, desarrollar y evaluar un problema de Diseño?


Las propuestas en diseño suelen ser mas fuertes conceptualmente y mucho más estructuradas -según el contexto que enmarca la propuesta/problema- cuando esta se ve enriquecida con elementos de otras disciplinas. Es claro que la motivación de la nota no es buen estimulo[1], como tampoco obligarlo a tomar una serie interminable de seminarios con la intención de reforzar aquellas debilidades conceptuales que suelen arrastrar desde la escuela básica los estudiantes de diseño.

Porque no es posible enseñar Diseño?


No es posible ensenar a diseñar ya que es una actividad mental proyectual de alta complejidad de carácter individual. Sin embargo, implica métodos, procesos, técnicas, y referentes que le permiten al individuo activar, conectar y relacionar esos elementos para generar, construir y desarrollar un mensaje o producto.

Que es Diseño?

Segunda Aproximación.


Actividad humana en la que se condensan múltiples  relaciones jerárquicas mentales de alto nivel de complejidad, que dentro de un contexto y por medio de una actividad proyectual construye un mensaje. Se caracteriza por ser fáctica, y muy dinámica, cambiante.

Que situación de mi practica pedagógica me preocupa?

1) Quienes son los aspirantes? Que motiva a una persona a sentirse con la vocación actitud y aptitud necesarios para querer iniciar un proceso de formación dirigida al diseño? 
2) Los mecanismos y filtros propuestos para realizar la elección de los candidatos son lo suficientemente precisos y confiables para poder determinar quienes son los de mejores competencias y habilidades?
3) Que características debe tener el currículo en básica secundaria y media vocacional para alentar el aprendizaje en diseño?

Comentarios, Apuntes y Reflexiones.








viernes, 11 de marzo de 2011

Laboratorio de Diseño

En este enlace,  podrá encontrar un portafolio digital en el que se recopila parte de la producción académica e intelectual de la especialidad en diseño de la Institución Educativa Departamental Tecnológico de Madrid; desde su formación como solo un espacio de exploración de herramientas digitales, hasta el diseño, construcción y validación de propuestas completas de objetos e imagen; representado en material didáctico, juguetes e identidad corporativa.
Es de aclarar que son estudiantes del sistema publico departamental, que cursan los grados 10° y 11° del ciclo de educación media y que sus edades oscilan entre los 14 y 17 años.